martes, 2 de abril de 2019

Programa multiplicacion mejorado con emu8086.inc



include 'emu8086.inc'
.model small ;Modelo de memoria m?s utilizado
.stack

.data        ;definición de datos(variables), donde se almacenara información
.code
   chr1  db ? ;primer digito
   chr2  db ? ;segundo digito
   chr3  db ? ;multiplo
   chr4  db ?
   r1    db ? ;resultado 1
   r2    db ? ;resultado 2
   r3    db ?
   r4    db ?
   ac    db 0 ;acarreo
   ac1   db 0
.startup
   ;cls
   mov ah,00h     ;Function(Set video mode)
   mov al,03      ;Mode 80x25 8x8 16
   int 10h        ;Interruption Video
   
   gotoxy 0,8
   printn 'La multiplicacion es:'
   gotoxy 0,0
   printn 'Ingrese un numero de 2 digitos'   
inicio:
   mov ah,00h
   call scan_num
   mov ax,cx
   cmp ax,99
   jg  mayor1
   gotoxy 0,10 
   call print_num
   mov al,cl
   aam
   mov chr1,ah    ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2
   mov chr2,al    ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2
   
   gotoxy 2,10
   putc '*'
   gotoxy 0,2

   printn 'Ingrese otro numero de 2 digitos'
cont:
   mov ah,00h
   mov cl,00h                                                               
   call scan_num
   mov ax,cx
   cmp ax,99
   jg mayor2
   gotoxy 3,10 
   call print_num
   mov al,cl
   aam
   mov chr3,ah    ;chr1.chr2 * [chr3].chr4 = ac.r1.r2
   mov chr4,al    ;chr1.chr2 * chr3.[chr4] = ac.r1.r2
   
   putc '='
   
   ;Realizamos operaci?n   
  
   mov al,chr4  ;unidad del segundo numero
   mov bl,chr2  ;unidad del primer numero
   mul bl       ;multiplicar
   mov ah,0     ;limpiamos ah0
   aam          ;separamos de hex a dec
   mov ac1,ah   ;decenas del primera multiplicacion
   mov r4,al    ;unidades del primera multiplicacion
            
   mov al,chr4  ;unidades del segundo numero
   mov bl,chr1  ;decentas del primer numero
   mul bl       ;multiplicar
   mov r3,al    ;movemos el resultado de la operacion a r3
   mov bl,ac1   ;movemos el acarreo a bl
   add r3,bl    ;sumamos resultado mas acarreo
   mov ah,00h   ;limpiamos ah por residuos
   mov al,r3    ;movemos el resultado de la suma a al
   aam          ;separamos  de hex a dec
   mov r3,al    ;guardamos unidades en r3
   mov ac1,ah   ;guardamos decenas en ac1   

   mov al,chr3    ;al = chr3
   mov bl,chr2    ;bl = chr2
   mul bl         ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)
   mov Ah,0h      ;
   AAM            ;ASCII Adjusment
   mov ac,AH      ;ac = AH (Acarreo)
   mov r2,AL      ;r2 = AL       (Unidad del resultado)

   mov al,chr3    ;AL = chr3
   mov bl,chr1    ;BL = chr1
   mul bl         ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)
   mov r1,al      ;r1 = AL       (Decena del resultado)
   mov bl,ac      ;BL = Acarreo anterior
   add r1,bl      ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)
   mov ah,00h     ;
   mov al,r1      ;AL = r1 (Asignaci?n para el ajust)
   AAM            ;ASCII Adjustment
   mov r1,al      ;r1 = AL
   mov ac,ah      ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)
  
  
   ;suma final
   ;R4 resulta ser las unidades de mul y no se toma en cuenta ya que se pasa entero
  
  
   mov ax,0000h   ;limpiamos ax
  
   mov al,r3      ;movemos el segundo resultado de la primera mult a al
   mov bl,r2      ;movemos primer resultado de la segunda mult a bl
   add al,bl      ;sumamos
   mov ah,00h     ;limpiamos ah
   aam            ;separamos hex a dec
   mov r3,al      ;r3 guarda las decenas del resultado final
   mov r2,ah      ;r2 se utiliza como nuevo acarreo
  
   mov ax,0000h   ;''''
  
   mov al,ac1     ;movemos el acarreo de la primera mult a al
   mov bl,r1      ;movemos segundo resultado de la segunda mult a bl
   add al,r2      ;sumamos el nuevo  acarreo de la suma anterior  a al
   add al,bl      ;sumamos al a bl
   mov ah,00h     ;limpiamos el registro ah
   aam            ;separamos de hex a dec
   mov r1,al      ;r1 guarda las centenas
   mov r2,ah      ;ah se sigue utilizando como acarreo
  
   mov al,r2      ;movemos el acarreo a al
   mov bl,ac      ;movemos ac a bl
   add al,bl      ;sumamos al a bl
   ;aam            ;separamos hex a dec
   mov ac,al      ;mov al a ac como nuestro acarreo final
  
 
  
   ;Mostramos resultado
   
   mov ax,0000h
   
   ;Mostramos ac (millar)
   mov ah,02h 
   mov dl,ac
   add dl,30h
   int 21h
   ;mov bl,ac
   ;add bl,30h
   ;lea ax,bl
   ;call print_num
           
   
   ;Mostramos r1 (centena)
   mov ah,02H
   mov dl,r1
   add dl,30h
   int 21h
   ;mov bl,r1
   ;add bl,30h
   ;lea ax,bl
   ;call print_num        

   ;Mostramos r3 (decena)
   mov ah,02H
   mov dl,r3
   add dl,30h
   int 21h        
   ;mov bl,r3
   ;add bl,30h
   ;lea ax,bl
   ;call print_num
   
   ;unidad
   mov ah,02H
   mov dl,r4
   add dl,30h
   int 21h
   ;mov bl,r4
   ;add bl,30h
   ;call print_num        
 
.exit

mayor1:
  gotoxy 7,1
  mov dh,8
  BackSpace:
   cmp dh,0            
   jz borrado
   
   mov ah, 02h         ; DOS Display character call
   mov dl, 08h         ; Another backspace character to move cursor back again
   int 21h             ; Display it 
   mov dl, 20h         ; A space to clear old character 
   int 21h             ; Display it  
   mov dl, 08h         ; Another backspace character to move cursor back again
   int 21h             ; Display it
   dec dh
   loop Backspace
  borrado: 
   printn 'Ingrese correctamente'
  gotoxy 21,1
  mov dh,22
  BackSpace1:
   cmp dh,0            
   jz borrado1
   
   mov ah, 02h         
   mov dl, 08h         
   int 21h             
   mov dl, 20h        
   int 21h             
   mov dl, 08h         
   int 21h             
   dec dh
   loop Backspace1
  borrado1:         
   jmp inicio
   
mayor2:
  gotoxy 7,3
  mov dh,8
  BackSpace2:
   cmp dh,0            
   jz borrado2
   
   mov ah, 02h         ; DOS Display character call
   mov dl, 08h         ; Another backspace character to move cursor back again
   int 21h             ; Display it 
   mov dl, 20h         ; A space to clear old character 
   int 21h             ; Display it  
   mov dl, 08h         ; Another backspace character to move cursor back again
   int 21h             ; Display it
   dec dh
   loop Backspace2
  borrado2: 
   printn 'Ingrese correctamente'        
  gotoxy 21,3
  mov dh,22
  BackSpace3:
   cmp dh,0            
   jz borrado3
   
   mov ah, 02h         ; DOS Display character call
   mov dl, 08h         ; Another backspace character to move cursor back again
   int 21h             ; Display it 
   mov dl, 20h         ; A space to clear old character 
   int 21h             ; Display it  
   mov dl, 08h         ; Another backspace character to move cursor back again
   int 21h             ; Display it
   dec dh
   loop Backspace3
  borrado3:
   jmp cont
   
define_scan_num
define_print_num
define_print_num_uns
end


lunes, 1 de abril de 2019

2.5 Programa que detecta si una subpalabra se encuentra dentro de una palabra

Programa mas complicado el cual detecta si dentro de una palabra se encuentra una subcadena y despliega si se encuenra o no se encuentra.

org 100h 
include 'emu8086.inc'
mov si, 0    ;ponemos si en 0 

comienzo: 
mov al, msg2[0]   ;copiar la primera letra de la palabra A al

cmp msg[si],"$"   ;si es el fin de la cadena mandar a final
 jz final      ; brinca si es igual
 
cmp msg[si], al   ;comparar si encuentra la primera letra de la cadena
 jne seguir    ;brica si es diferente

mov di, 1         ;poner en 1 di  

comprobar:
 mov al, msg2[di]
 mov bx, di
 cmp msg[si+bx], al     ;posicion de la letra coincidente + di, comparar con la cadena
 jne seguir             ;si no coincide mandar a seguir  
 inc di                 ;incrementar di para seguir recorriendo cadena

 cmp msg2[di],"$"       ;si es el fin de la cadena y el programa llego 
 jz resultado           ;aca quiere decir que la cadena es parte de la palabra

loop comprobar         ;bucle para recorrer cadena
                                                                                                     
seguir:  
 inc si       ;para seguir recorriendo la palabra
loop comienzo   ;bucle principal para recorrer palabra
resultado:
  mov dx, offset msg3    ;copiar msg3 a dx
  mov ah, 9              ;preparar ah con 9 para la interrupcion 21h
  int 21h                ;mostrar contenido en dx  
  
final:
cmp di,0
jz no 
ret

no:
print "No se encontro la cadena"
ret   

msg db "tecnologico$"
msg2 db "tec$"
msg3 db "Si se encuentra$"

La Subpalabra a encontrar es 'tec' dentro de la palabra 'Tecnologico'



2.4 Programa que imrpime 10 veces un letrero

Programa el cual utiliza un contador y un loop para poder imprimir 10 veces un letrero

include 'emu8086.inc'
org 100h
                           
mov cx,10
mov bx,1
mov dl,2

    comienzo:
    printn 'letrero'
LOOP comienzo
ret





2.3 Programa Saltos incondicionales

Programa un poco mas complicado el cual realiza comparaciones entre 2 numeros viendo cual numero es el mayor de los 2

include 'emu8086.inc'
.model small
.stack
.data
    num1 db 4
    num2 db 4
    msg1 db 'NUMEROS IGUALES$'
    msg2 db 'NUMERO 1 MAYOR$'
    msg3 db 'NUMERO 2 MAYOR$'
.code
    main:
    mov ax, @data
    mov ds, ax
    
    mov al, num1
    
    cmp al, num2
    
    jc mayor2
    jz igual
    jnz mayor1
    
.exit

igual:
    mov ah, 09h
    lea dx,msg1
    printn 'Los numeros son iguales'
    int 21h
.exit

mayor1:
    mov ah, 09h
    lea dx,msg2
    printn 'El primer numero es mayor'
    int 21h
.exit

mayor2:
    mov ah, 09h
    lea dx,msg3
    printn 'El segundo numero es mayor'
    int 21h
.exit




Los numeros al ser 2 cuatros son iguales entonces nos depslegara los numeros son iguales

2.2 Programa de saltos

Otro programa de saltos simple el cual realiza una comparacion y realiza un salto dependiendo si son iguale o si no lo son

include "emu8086.inc"

org    100h

mov    al, 25     ;Se le da aun valor de 25 AL. 
mov    bl, 10     ;Se le da un valor de 10 a 25 a BL. 

cmp    al, bl     ;Compara AL y BL. 

je     equal      ;Realiza el salto si son iguales AL y BL.

putc   'n'        ;Si llega hasta aqui significa que AL es diferente de B. 
printn 'No es igual'
jmp    stop       ;Asi que imprimira 'n' y saltaria hasta stop.

equal:            ;Si llega hasta aqui
putc   'y'        ;Entonces al = bl, asi que imprimira 'y'.

stop:

ret               ;Llega aqui no importa que.


Al no ser iguales 25 y 10 nos desplegara en pantalla que no son iguales

2.1 Programa de saltos

Program simple el cual calcula una suma utilizando saltos dentro del programa para ver como funcionan

ORG    100h

MOV    AX, 5          ;Se le asigna a AX un valro de 5.
MOV    BX, 2          ;Se le asigna a BX un valor de 2.

JMP    calc           ;Salta a 'calc'.

back:  JMP stop       ;Salta a 'stop'.

calc:
ADD    AX, BX         ;Se le añade BX a AX
JMP    back           ;Saltamos a 'back'.

stop:

RET                   ;Regreso al sistema operativo

END                   ;Directiva para detener el compilador




Realiza la suma y lo guarda en AX


y salta a la seccion de temrinar el programa



Programa que pone 3 colores y 3 letras

include 'emu8086.inc' CUADRO MACRO XI,YI,XF,YF,COLOR MOV AX, 0600H ; MOV BH, COLOR ; COLOR DE FONDO Y LETRA MOV BL, 00H MOV CH...